C03~C04
SEED共读共在读书会216期《人工科学》C04-C05
领读:@Yuan
日期:2026-01-21
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第3章:思维心理学:将智慧嵌入自然 (The Psychology of Thinking)
- 本章主旨:提出关于人类思维的核心公理——作为行为系统,人是简单的。
- 3.1 核心隐喻:海滩上的蚂蚁 (The Ant on the Beach)
- 现象:蚂蚁回巢的路线极其复杂曲折。
- 质问:这是否意味着蚂蚁的大脑结构很复杂?
- 结论:不。蚂蚁的行为复杂性主要反映了海滩(环境)的复杂性。
- 推论:人也是如此。人类复杂的行为轨迹,主要是因为我们处于复杂的任务环境中,而我们内部的处理机制其实非常简单。
- 3.2 证据一:密码算术题 (Cryptarithmetic)
- 案例:求解 (已知 D=5)。
- 人类的表现:
- 人们不会进行穷举(10! 种可能性)。
- 人们使用启发式搜索 (Heuristic Search):比如先处理进位,先推导 T=0。
- 过程分析:不仅是搜索答案,更是在不断地推理和消除矛盾。
- 3.3 内部环境的参数(人类认知的硬件限制)
- 串行处理 (Serial Processing):虽然大脑可能有并行活动(如视觉),但在高级符号思维层面,我们一次只能处理一个操作。
- 短时记忆 (STM) 的瓶颈:
- 容量极小:7 +/- 2 块 (Chunks)。
- 这意味着我们在解决复杂问题时,必须借助于外部记忆(纸笔)或长时记忆。
- 长时记忆 (LTM) 的写入速度:
- 虽然容量无限,但写入很慢。每个组块写入需要 5-10秒(也就是著名的 8秒参数)。
- 这解释了为什么专家养成需要时间(十年定律)。
- 3.4 问题解决模型:通用解题者 (GPS)
- 手段-目的分析 (Means-Ends Analysis):
- 识别当前状态与目标状态的差异。
- 在记忆中搜索能缩小这种差异的算子(Operator)。
- 应用算子,如果条件不满足,则将“满足条件”设为子目标。
- 结论:这一简单机制足以解释大量的人类解题行为。
- 手段-目的分析 (Means-Ends Analysis):
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第4章:记忆与学习:作为思想环境的记忆 (Memory and Learning)
- 本章主旨:如果处理机制这么简单,人类如何处理复杂任务?答案在于记忆的组织。
- 4.1 语义丰富领域的悖论
- 问题:如果在代数题中人表现得像个简单的串行机器,为什么在国际象棋、医疗诊断中表现得如此惊人?
- 解释:专家的优势不在于更快的推理速度,而在于巨大的知识库(长时记忆)。
- 记忆即环境:对于思考过程来说,长时记忆实际上是外部环境的一部分(因为它查询需要时间,且内容是后天习得的)。
- 4.2 组块 (Chunking) 与 EPAM 理论
- 国际象棋实验:
- 大师能复盘只看了5秒的棋局,新手不能。(写入长时记忆需要5~10秒)
- 但在随机摆放的棋局中,大师和新手一样差。
- 结论:大师记的不是棋子位置,而是组块(熟悉的棋型模式)。大师脑中有约 50,000 个组块(相当于词汇量)。
- EPAM (基本感知器和记忆器):
- 记忆不是堆积,而是一个辨别网络 (Discrimination Net)。
- 学习的过程就是生长这棵树,增加叶节点(存储新模式)或增加分叉(区分新旧模式)。
- 国际象棋实验:
- 4.3 产生式系统 (Production Systems)
- 知识的表征:人脑中的知识不是死的数据,而是条件-行动 (Condition-Action) 规则。
- If (看到开放线) Then (考虑把车移过去)。
- 直觉的祛魅:所谓的“直觉”或“灵感”,本质上就是极其快速的识别 (Recognition)。专家看到了模式,触发了产生式规则,直接调取了解决方案,跳过了搜索步骤。
- 知识的表征:人脑中的知识不是死的数据,而是条件-行动 (Condition-Action) 规则。
- 4.4 学习与理解
- 学习:就是任何能改进系统适应性的变化。在计算机中,就是修改产生式系统(增加新规则)。
- 理解 (Understanding):
- 案例:“理解”一段物理描述(如ISAAC程序)。
- 定义:理解就是将外部的自然语言描述,转化为内部的问题空间表征(Problem Representation)。
- 一旦建立了正确的表征,解决问题往往就变成了简单的计算。